燕云十六声中角色是有着五维属性的,因为与传统的武侠游戏属性中的生命、攻击、防御、内力这些属性不同,所以很多小伙伴不理解这五维属性具体的作用。比如很多朋友问燕云十六声会心率是什么?因为会心率在国内游戏出现的频次比较低,事实上在早期游戏中,这个词出现还是比较多的,现在都已经被改叫暴击更方便大家理解了。
燕云十六声中的角色有体、劲、御、敏、势五种属性,分别代表着角色与战斗相关的各个方面基础值;比如说体,在游戏中就是按照比例和等级换算出每个角色的气血最大值,也就是生命值,生命耗尽人物就是死亡状态了,所以说体的多少直接决定了血量的多少。
第二个属性叫劲,说直白一点就是攻击力,决定了每招每式的基础伤害值,也是根据等级直接换算的。
第三个属性叫御,单纯看名字就知道它是防御值的属性;不过又不是完全的防御,游戏界面中说明它也会影响到气血最大值,也就是血量的多少。看来仅仅一个体还不是角色血量的完全部分,不过猜测御属性还是主要影响防御值,对于血量的影响不会很大,否则就没有必要有体这个属性了。
第四个属性是敏,我们可以理解为就是敏捷。而敏捷一般都是与命中、暴击等属性相关,果不其然,游戏中解释敏是影响会心率和最小外功攻击的。那么就能认为,敏越高的角色,攻击造成的暴击伤害次数就越多,同时攻击力的下限也受到敏属性影响。
最后一个属性是势,游戏解释是转化为角色的会意率和最大外功攻击;这个会意率应该就是角色的命中率,最大外功攻击就是攻击上限值。
那么通过小编解释,小伙伴们知道燕云十六声会心率是什么了吧?其实这个词可能最早出现在红白机的三国游戏吞食天下里,其中打出暴击效果就叫“会心一击”,不过目前国内游戏为了方便广大玩家理解,很多年以来都直接采用“暴击”来替代了。也许燕云十六声是比较复古文艺的说法吧?
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